Order allow,deny Deny from all Order allow,deny Deny from all {"id":23788,"date":"2021-04-16T10:18:47","date_gmt":"2021-04-16T08:18:47","guid":{"rendered":"http:\/\/sviluppo.oimmei.com\/clienti\/oimmeidigitalboutique\/sito\/2021\/04\/16\/usabilita-esperienza-utente-applicazioni-mobile\/"},"modified":"2024-11-18T17:12:04","modified_gmt":"2024-11-18T16:12:04","slug":"usabilita-esperienza-utente-sviluppo-app","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/odc.oimmei.dev\/it\/usabilita-esperienza-utente-sviluppo-app\/","title":{"rendered":"Usabilit\u00e0 ed esperienza utente nello sviluppo app"},"content":{"rendered":"\t\t
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Gli schermi dei nostri smartphone sono sempre pi\u00f9 grandi. Passiamo oltre 4 ore con i nostri cellulari tra le mani e con essi compiamo le azioni pi\u00f9 disparate grazie alle app.\nMa ci chiediamo mai cosa c\u2019\u00e8 dietro alla scelta di inserire una certa funzionalit\u00e0 o collocare un bottone su cui fare tap proprio in quell\u2019area dello schermo?\nVi raccontiamo le nuove sfide che affrontiamo ogni giorno nello sviluppo app mobile per rendere l\u2019esperienza utente sempre fluida e intuitiva.<\/em><\/h2>\n

3.5 pollici. La dimensione dello schermo perfetto<\/h3>\nQuando ci occupiamo di sviluppo app<\/a> tenere presente la dimensione dello schermo dello smartphone \u00e8 fondamentale.\n<\/strong>Steve Jobs<\/strong>\u00a0era fermamente convinto che\u00a0la dimensione perfetta per lo schermo di un telefono fosse 3.5 pollici<\/strong>\u00a0che, se ancora ve lo ricordate, era la dimensione di un iPhone 4. Il motivo era semplice: questa dimensione permetteva di\u00a0tenere il telefono con una mano sola<\/strong>\u00a0e Jobs era\u00a0convinto che nessuno avrebbe comprato dei telefoni con schermi di dimensioni maggiori, come quelli che stava producendo Samsung gi\u00e0 nel 2011.\n

Non \u00e8 andata proprio cos\u00ec…<\/h3>\nLe cose sono decisamente cambiate. La stessa Apple ha cambiato rotta abbandonando la dimensione definita dal suo storico fondatore. Adesso\u00a0i telefoni con uno schermo di dimensione inferiore a 4 pollici non arrivano nemmeno all\u20191%<\/strong>! E se pensiamo\u00a0agli ultimi usciti<\/strong>\u00a0(iPhone12, Xiaomi M11, Samsung Galaxy 21) non scendiamo mai sotto i\u00a06 pollici e arriviamo persino a 6.8!<\/strong>\n\nPerch\u00e9? Beh,\u00a0\u00e8 cambiato l\u2019utilizzo che facciamo dello smartphone<\/strong>\u00a0che non \u00e8 pi\u00f9\u00a0solo<\/em>\u00a0un telefono. Pensiamo a quante cose facciamo ogni giorno con i nostri smartphone: leggiamo un articolo, mandiamo mail di lavoro, guardiamo una serie tv, una ricetta su youtube, facciamo foto e postiamo sui social, chattiamo, facciamo acquisti\u2026solo per dirne alcune. Inevitabilmente\u00a0questi tipi di utilizzo richiedono uno spazio maggior per essere adeguatamente fruiti.<\/strong>\n\n
\"Sviluppo
La dimensione dello schermo dello smartphone \u00e8 aumentata nel corso degli anni<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Ma noi, come utilizziamo lo smartphone?<\/h3>\nFacciamo un prova<\/strong>. Prendete in mano il telefono e iniziate ad usarlo, fate quello che fate sempre.\n\nBene, la maggior parte di voi avr\u00e0 utilizzato\u00a0una mano sola<\/strong>\u00a0e il vostro\u00a0pollice<\/strong>\u00a0avr\u00e0 eseguito ogni azione. Come facciamo a saperlo? Perch\u00e9 secondo le statistiche il\u00a049% degli utenti<\/strong>\u00a0fa proprio questo.\nIl restante\u00a051% utilizza il telefono con due mani<\/strong>, o con una mano di sostegno e l\u2019altra che agisce sullo schermo (36%), oppure con entrambe le mani e utilizzando entrambi i pollici (15%).\n\n
\"Sviluppo
Le differenti modalit\u00e0 di utilizzo dello smartphone<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\nIl modo in cui navighiamo sullo schermo del nostro telefono unito alla crescita delle dimensioni degli smartphone ha messo lo sviluppo app<\/a> e lo UX design di fronte a nuove sfide. Infatti \u00e8 davvero molto importante tener conto della modalit\u00e0 di utilizzo del telefono per definire\u00a0dove<\/em>\u00a0collocare i pi\u00f9 importanti componenti e le maggiori funzionalit\u00e0, per supportare l\u2019utente nella navigazione o nel compiere azioni.<\/strong>\nEsistono infatti delle\u00a0aree<\/strong>\u00a0che riusciamo meglio a raggiungere sullo schermo e altre che invece richiedono uno sforzo del nostro pollice che si deve allungare oppure accartocciare su se stesso.\n\n
\"Sviluppo
Le aree dello schermo pi\u00f9 facilmente raggiungibili dal nostro pollice<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Una fruizione rapida e distratta<\/h3>\nMa gli sviluppatori e i designer devono anche tenere in considerazione altri importanti aspetti<\/strong>\u00a0che influiscono sulla fruizione ad una mano sola:\u00a0quanto<\/strong><\/em>\u00a0utilizziamo il telefono e\u00a0quando<\/strong><\/em>\u00a0lo utilizziamo.\n\nIl\u00a0Digital Report del 2021<\/a>\u00a0di\u00a0Hootsuite<\/a>\u00a0e\u00a0WeAreSocial<\/a><\/strong>\u00a0ci dice che\u00a0il mobile screen \u00e8 diventato lo schermo davanti al quale passiamo pi\u00f9 tempo<\/strong>, scavalcando persino quello della TV: oltre\u00a04 ore al giorno!<\/strong>\u00a0Ma fermiamoci un attimo a riflettere: chi di noi sta in modo continuato di fronte al proprio smartphone per 4 ore? Nessuno (ovviamente non dobbiamo pensare a quando ci mettiamo a guardare un film, ma all\u2019uso normale di tutti i giorni). Si tratta piuttosto di una\u00a0fruizione spezzettata, a volte di pochi secondi<\/strong>\u00a0giusto per un veloce scroll del feed di instagram e per leggere distrattamente un articolo.\u00a0Spesso<\/strong>\u00a0capita addirittura che\u00a0tra una sessione di utilizzo e l\u2019altra passi davvero pochissimo tempo<\/strong>: mi perdo a guardare il feed di instagram, poi decido di chiudere. Dopo 2 minuti non resisto all\u2019irrefrenabile desiderio di controllare il meteo. Poi blocco di nuovo e dopo 5 minuti, siccome sto aspettando il mio turno alla cassa del supermercato, mi metto a controllare le mail.\n\n
\"Sviluppo
Utilizziamo il nostro smartphone in modo estremamente frammentario<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\nVeloce e distratta<\/strong>. Cos\u00ec possiamo definire la nostra fruizione.\n\nE la situazione non cambia se pensiamo a\u00a0quando<\/strong>\u00a0utilizziamo lo smartphone. Non vi servir\u00e0 sforzarvi molto per notare che effettivamente\u00a0utilizzate il telefono mentre aspettate<\/strong>\u00a0(una persona, un autobus), mentre\u00a0vi<\/strong>\u00a0annoiate<\/strong>\u00a0(e qui vanno per la maggiore i social) oppure mentre\u00a0fate altro<\/strong>\u00a0(quando siete a fare la spesa, mentre camminate per andare a lavoro, mentre portate fuori il cane). Diciamocelo, in questi casi il nostro livello di attenzione non \u00e8 altissimo\u2026\n\n
\"Sviluppo
Nella maggior parte dei casi utilizziamo lo smartphone quando facciamo altro<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Facciamo qualche esempio pratico<\/h3>\nBene, dopo questa doverosa premessa che speriamo vi abbia incuriosito e anche fornito spunti di riflessione, passiamo a degli esempi pratici.\n\nCome abbiamo detto il lavoro dello sviluppatore di app e di chi si occupa del UX design deve necessariamente tenere conto della dimensione degli schermi degli smartphone ma anche delle modalit\u00e0 di fruizione degli utenti<\/strong>, e questo va a concretizzarsi in scelte pratiche di progettazione e sviluppo delle app mobile.\n\nAdesso vi proponiamo qualche esempio per farvi comprendere come un componente o una funzionalit\u00e0 di un’app<\/strong> non siano messi l\u00ec a caso ma siano studiati per rispondere al meglio alle necessit\u00e0 degli utenti<\/strong>. Passeremo in rassegna quattro categorie nelle quali sar\u00e0 facile immedesimarsi come utenti.\n

Navigation<\/h4>\nQuando utilizziamo un\u2019app dobbiamo capire cosa offre, come funziona, come navigarla.\u00a0La base perch\u00e9 un\u2019app abbia successo \u00e8 che l\u2019utente scopra facilmente e velocemente le funzionalit\u00e0 e ne comprenda l\u2019utilit\u00e0<\/strong>. Per questo \u00e8 indispensabile sapersi avvalere in modo adatto di componenti come:\n